miércoles, 1 de junio de 2011

hardware



GLOSARIO


Electrónicos


Es un conjunto de circuitos que interactúan entre sí para obtener un resultado.


Eléctricos


Es el funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.


Electromecánicos


Son los que combinan partes eléctricas y mecánicas para conformar su mecanismo.
Ejemplos de estos dispositivos son los motores eléctricos y los dispositivos mecánicos movidos por estos, así como las ya obsoletas calculadoras mecánicas y máquinas de sumar; los relés; las válvulas a solenoide; y las diversas clases de interruptores y llaves de selección eléctricas.


CHIPSET


Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

Unidad 2

















miércoles, 25 de mayo de 2011

TRABAJO EN CLASES

ARCHIVOS Y FICHEROS

CODIGOS ASCII
Alt+65   A
Alt+110  n
Alt+103  g
Alt+101  e
Alt+108  l
Alt+32
Alt+82   R
Alt+111  o
Alt+98   b
Alt+101  e
Alt+114  r
Alt+116  t
Alt+111  o
Alt+32
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Alt+108  l
Alt+99   c
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Alt+32
Alt+81   Q
Alt+117  u
Alt+105  i
Alt+116  t
Alt+105  i
Alt+111  0

EXTENSIONES DE ARCHIVOS
VIDEO:
ASF Windows Media
AVI BSPlayer
AUDIO:
MIDI Winamp
WMV Windows Media
COMPRIMIDOS:
XXE IZarc / WinRAR
ZIP WinZIP
INTERNET:
HTA HTML Aplicacion
HTM HTML Documento

IMAGEN VECTORIZADA
IMAGEN  RAZTERIZADA
EXTENSIONES
IMAGEN .BMP: Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada
IMAGEN .PSD: formato estándar de photoshop con soporte de capas.
IMAGEN. EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
IMAGEN .DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.

IMAGEN . EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.

IMAGEN .GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
IMAGEN .JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.



IMAGEN .TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.

IMAGEN .PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
IMAGEN .PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

IMAGEN .PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.


IMAGEN .RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.

IMAGEN .TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.


IMAGEN .Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.



miércoles, 4 de mayo de 2011

CALCOGRAFÍA

Proviene del término griego “xalkós” que significa cobre o bronce y del término “grafos” grabado.
HISTORIA
Usado por orfebres y por los fabricantes de armaduras como decoración con azufre negro. Como intento de extraer los calcos se creó la calcografía. Con la aparición de la fotografía en el siglo XIX se sustituyo a la calcografía
Ejemplos orfreberia
Materiales

·         Planchas de acero
·         Diseño en papel, papel de carbón y lápiz duro.
·         Buril
·         Rodillo, tinta, paño
·         Soporte húmedo y prensa o tórculo
PROCESO CALCOGRAFICO
EL proceso calcográfico consiste en grabar la plancha (cobre o bronce) de forma que nada más se vacían aquellas partes que corresponden al dibujo.
Cuando se imprime, la tinta se deposita en las partes hundidas de la superficie que son las que quedan estampadas en la hoja de papel en el momento de ejercer la presión. Por ello se dice que la calcografía es un sistema de grabado al vacío.
Así distinguimos los procedimientos de grabado directo y los procedimientos de grabado indirecto.

Las formas calcográficas pueden ser:

- Planas: se obtienen por grabado manual o químico, y se emplean en la impresión calcográfica con tintas grasas consistentes.

- Cilíndricas: Son cilindros con una capa electrolítica de cobre que se graba con los procedimientos de formas en hueco.



ESTERIOTIPIA

Se llama estereotipia al arte de estereotipar o de imprimir con planchas firmes o estables en lugar de las que se usan formadas de letras sueltas.
En 1729 el primer estereotipo lo hizo el joyero Eding Ged  William en yeso. El nombre 'estereotipia' se debe al impresor francés Firmin Didot, que perfeccionó el sistema de Ged  alrededor de 1739.
Una placa hecha de una mezcla de polvo de grafito y de cera se prensa contra la superficie del molde que se trata de reproducir, de manera que lacera se convierta en una matriz complementaria como en el caso de la estereotipia.

TÉCNICAS DE LA ESTEREOTIPIA
·         TÉCNICA DEL MOLDE
Es un estampado hecho sobre las páginas compuestas por el impresor. Una vez las formas en poder del estereotipador se colocan en bastidores especiales y se las golpea para que todas las letras lleguen a una altura uniforme, después de lo cual se las baña con aceite y se las recubre con un flan. Este flan está compuesto de varias hojas de papel pegadas con una composición de Creta pulverizada y pasta. Entonces constituye una especie de cartón delgado, húmedo aún y muy flexible que el estereotipador coloca sobre la forma y batanea sobre el ojo del carácter a golpes de cepillo, dados con regularidad. Así aplicado el flan se refuerza y espesa con sucesivas aplicaciones hasta que haya adquirido la solidez necesaria para constituir una matriz, que se desprende de las letras después de haber secado las formas bajo una prensa calentada.
·         TÉCNICA DE CLISÉ
Hecha la matriz, se coloca entre las dos planchas de fundición de un molde. El espesor del clisé se determina por dos escuadras entre las cuales se vierte la materia de fusión. Esta materia compuesta de 80% de plomo y 20% de antimonio, va a llenar los huecos del flan y produce íntegramente el carácter de la página compuesta en caracteres móviles. Una vez enfriada la materia se ponen al descubierto los blancos y se rectifican los biseles de los cuatro lados de la página. En los periódicos rotativos, los clisés debían fundirse en un flan colocado sobre un molde cilíndrico cuyas secciones reproducen la circunferencia del cilindro de la rotativa. 

TIPOGRAFÍA

La tipografía proviene (del griego  typos, golpe o huella, y  graphο, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. Es una forma más antigua de impresión. Nace con el invento del tipo de imprenta metálico y móvil fundido a mediados del siglo XV, utilizada para grandes tirajes.
Proceso de Impresión
· Tipos colocados manualmente.
· Cajista componía palabras con tipos, de izquierda a derecha, sobre un soporte denominado componedor
· Después, el tipo se sujetaba en un marco metálico o rama. El marco y el tipo juntos constituían la forma, que se colocaba en la prensa para su entintado e impresión.
· Para eliminar cualquier exceso de metal en la parte trasera de los tipos se utilizaba el cepillo para tipos 
·  Prensa el sello con los tipos en el soporte.
Tipos Móviles
El tipo móvil se hace de una aleación de estaño, plomo y otro metal azulado llamado antimonio, que posteriormente se vertía en unos moldes. El tipo a veces salía defectuoso y no servía para imprimir.

Clases de impresoras  Tipográficas
De platina (a)
Consiste en dos superficies planas que se juntan. La forma se coloca verticalmente contra la cama de prensa y se sujeta bien. El papel se apoya sobre otra superficie plana que al aplicar presión, entra en contacto con la forma entintada.

Plano cilíndrico (b)
La forma se coloca sobre la cama o revestimiento horizontal de la máquina, y el papel pasa a través de ella, montado sobre un cilindro de impresión: la acción de retroceso del cilindro levanta automáticamente la
Impresión y los rodillos vuelven a entintar la forma.
 
Prensas de cilindros (c)
Para dos colores, es una versión ampliada de la prensa de un solo cilindro; lleva dos formas, dos sistemas de entintar y dos cilindros de impresión. Después de imprimirse en el primer cilindro, el papel pasa automáticamente al segundo, y el resultado es una impresión a dos colores.

Ventajas

· Al eliminar pasos, el proceso es más rápido.
· Es más fácil hacer correcciones de último minuto.
·Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales
·El registro es muy preciso.
·Las pruebas son de alta calidad.

Desventajas

· No se pueden hacer correcciones en la exposición de las placas.
· Se requiere más preparación y entrenamiento de los impresores.
· Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la prueba no corresponde exactamente al de la placa.
· Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores básicos. No hay manera de simular tintas directas.
· Se tiene que colocar tipo por tipo en la composicióN.

miércoles, 20 de abril de 2011

HISTORIA DE LA SERIGRAFIA

La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambió el material por la seda, de ahí proviene su nombre: sericum (seda, en latín) graphe (escribir, en griego).

INTRODUCCION

Taller: Conjunto de elementos organizados para satisfacer necesidades.
Tecnología: Conjunto de conocimientos técnicos ordenados cientifícamente para satisfacer necesidades personales y naturales.
Gráfico: Producción de objetos visuales que sirven para trasmitir un mensaje.
ENTRADA: Camara - Scaner - Internet
PROCESO: Programas y Sotwares
SALIDA: Impresora

Historia de Tecnología

En la edad media la construcción  del reloj influyo en la evolución de la sociedad industrial que tenían como concepto:
Tierra - Capital y Trabajo
En la decada de los 70 la computacion paso del ejercito a la gente civil en el cual el futuro digital empazada a basarce en la logíca de 0 y 1.
En la decada de los 90 un cientifíco Frances dijo que la información se trasforma en conocimiento el cual es el recurso clave para el desarrollo de la tecnología.
En la actualidad el conocimiento es el recurso que no se puede comprar por lo que la sociedad cambia deacuerdo a la información y del conocimiento depende el desarrollo de los pueblos.

Historia de la Impresión

Métodos de Impresión.-La impresión se inicia en Bailonia con piedras grabadas o dibujadas las cuales eran untadas con pigmentos o arcilla y seguidamente impregnadas en un soporte.

Los Chinos grababan signos invertidos con los cual les llevaba mucho tiempo por lo cual decidieron quemarlos y crear los tipos moviles siendo estos la base de creacion de la maquina de escribir.
En el mismo tiempo los Europeos aprovecharon para crear el alfabeto con tipos moviles los cuales sustituyerón a la piedra por placas en la cual ya se podria combinar colores.

Los tipos moviles ya eran elaborados de metal en la actualidad todavía existen estos tipos en las imprentas pero ya no son muy utilizados porque fueron remplazados por la impresion a inyección a tinta y a laser.


Diferencias entre Metodo Técnica y Sistema
Técnicas de impresión se engloba a un conjunto de procesos de elaboración de obras de arte mediante impresión, en la mayoría de los casos sobre papel o textil. Excepto en el caso de la Monotipia, el proceso es capaz de producir múltiples copias de un mismo documento o imagen, a la que se le suele denominar impresión.

Método de Impresión
Es el proceso de impresión que se utiliza para realizar el estampado sobre un soporte.

Sistema de impresion
es el procedimiento en el cual se realiza una reproduccion en un soporte fisico.
son factores ordenados para tener un proceso en comun.

FLEXOGRAFÍA



Las impresoras suelen ser rotativas, y la principal diferencia entre éstas y los demás sistemas de impresión es el modo en que el cliché recibe la tinta. Generalmente, un rodillo giratorio de caucho recoge la tinta y la transfiere por contacto a otro cilindro, llamado anilox. El anilox, por medio de unos alvéolos o huecos de tamaño microscópico, formados generalmente por abrasión de un rayo láser en un rodillo de cerámica y con cubierta de cromo, transfiere una ligera capa de tinta regular y uniforme a la forma impresora, grabado o cliché. Posteriormente, el cliché transferirá la tinta al soporte a imprimir.


La flexografía fue inventada en (Francia) en el año 1905. Es una técnica de impresión en relieve, puesto que las zonas impresas de la forma están realzadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada cliché o placa, es generalmente de fotopolímero (anteriormente era de hule vulcanizado) que, por ser un material muy flexible, es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos de impresión muy variados. La flexografía es el sistema de impresión característico, por ejemplo, del cartón ondulado y de los soportes plásticos. Es un método semejante al de un sello de imprenta.



La cantidad de tintas que pueden ser utilizada va desde una hasta diez, incluyendo diferentes tipos de acabados como barnices (de máquina, alto brillo o ultravioleta), laminación plástica y estampado de película.
El proceso de flexografía es característico para la impresión de etiquetas autoadheribles en rollo, las cuales se pueden imprimir en papel, películas y plásticos.

HUECOGRABADO

RESUMEN DEL VIDEO
En una placa de metal se elabora el diseño que se va ha imprimir seguidamente se prepara la tinta apuosa que se va a utilizar para estampar.
Luego con un pincel se pinta la placa de metal con la tinta seguidamente con un papel periódico y un algodón se saca el exceso de la tinta.
Luego la placa se coloca en una prensa la cual va a presionar la placa de metal contra el papel que fue primero mojada y secada, seguidamente se procede a estampar por medio de presión y así tener el diseño en el papel, luego cuidadosamente se procede a retirar el papel y ya tenemos un estampado con la técnica  huecograbado.
EXPOSICION
1.- Entintado: el rodillo trasporta la tinta mientras se encuentra en circulación desde la cubeta llamada tintero la cual deposita la tinta en las celdillas de la placa que son de distinto tamaño y profundidad.
2.- Cuchillo del Dr. Bleda: esta cuchilla sirve para mover el exceso de tinta de la placa.
3.- Sistema de impresión: Presiona la hoja de papel o material contra el rodillo.
4.- Sistema de secado: acelera la evaporación del solvente de la tinta para un secado rápido.
5.- Sistema de salida: Se refiere al sistema de alineación del material.
6.-Sistema de registro: controla el registro lateral y longitudinal en forma automática.
IMPRESIÓN A BAJO RELIEVE
La impresión a bajo relieve es una impresión muy utilizada para la impresión de empaques y embalajes.
La impresión a bajo relieve funciona de la siguiente manera: en un rodillo principal se coloca la placa de cobre con el diseño la cual es recubierta con una placa de cromo para que no se dañe.
Para realizar el grabado en la placa el ordenador manda la información y mediante un diamante va plasmando el diseño en la misma.
Sistema de inyección.-Luego el rodillo pasa por la tinta la cual se dirige a una cuchilla para retirar el exceso de tinta la cual podría manchar la imagen.
Sistema de impresión.-Pasa por un rodillo por el cual pasa el papel y la placa presionándose entre si y estampando la imagen o diseño.
Luego sale y se dirige a una etapa de secado para no manchar el papel y así tenemos la impresión con la técnica de huecograbado o más conocido como impresión a bajo nivel.

SERIGRAFÍA

 
La serigrafía es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.
MATERIALES
·         Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE

·         Tintas para papel:

Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.

·         Tintas para P.V.C.:

Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.

·         Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:

Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.

·         Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):

Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.

·         Tintas Textiles:

Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.

-          Tintas Plastisol:

Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.

-          Tintas Sublimables:

Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.

·         Tintas U.V.:

Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.
SOPORTES
 Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.

APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA

·         Carteles

·         Etiquetas y o calcomanías

·         El principal sistema de impresión en el mercado textiL

·         Merchandising

·         Estampado de envases

·         En la fabricación y señalización de productos electrónicos


VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
·         Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
·         Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
·         Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
·         Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
·         Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
·         Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
·         Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
·         Es rentable en tirajes cortos y largos.
DESVENTAJAS
·         Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
·         Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
·         Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
·         Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
·         Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
·         Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
·         Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
·         Tiraje.- Se realiza la impresión.